Esports: noi forme și transformarea spațiului de joc
Introducere: de la pasiune marginală la industrie instituționalizată
Esports (sport electronic, esports) nu mai este un fenomen uniform al turneelor locale LAN. Astăzi, acesta este o ecosistem complex, care generează noi formate de competiții, modele de afaceri, experiențe de spectatori și chiar practici antropologice. Interesul științific pentru el se află la nivelul interdisciplinar: esports este studiat ca fenomen socio-cultural (formarea noilor comunități), ca activ economic (piața muncii, investiții, publicitate) și ca obiect de știință a sportului (fiziologia cibernetică, sarcinile cognitive). Dezvoltarea lui este caracterizată de generarea constantă a noi forme, care estompează granițele dintre sport, show business, media și tehnologii.
Evoluția formelor de competiții: dincolo de meci
Modelul clasic «unu împotriva unui» sau «echipă împotriva echipei» în cadrul unui singur meci a evoluat în arhitecturi de turnee complexe și formate hibride.
Formatul «ligă/franșiză» după modelul sportului tradițional: Cel mai evident exemplu este Overwatch League (OWL), creat de Blizzard Entertainment în 2018. Ea copiază complet modelul ligilor sportive nord-americane: legătura geografică a echipelor cu orașele (Seul, Londra, New York), sezon regulat, playoff, sistem de draft și transmisiune televizată stabilă. Acest format este destinat atragerii sponsorilor tradiționali și creării unei identități locale a suporterilor, în ciuda virtualității very own jocului. League of Legends Championship Series (LCS) și alte ligi regionale de LoL funcționează pe un principiu similar.
Turnee deschise și sistemul de calificări: În opoziție cu francizele închise, jocurile din genul battle royale (PUBG, Fortnite) și unele MOBA (Dota 2) mizează pe turnee globale deschise cu fonduri de premii astronomice, formate prin crowdfunding din partea comunității (vânzarea de obiecte interne). The International pentru Dota 2 înregistrează în mod regulat ...
Читать далее