Shahmaty — cine este mai puternic: omul sau inteligența artificială?
Şahmat: çovuşatın asla İI-ni qələbə qazana bilməyəcəyi — tarix, dövr və qrosmeyster üçün tükək Deep Blue-dən AlphaZero-a: kognitiv şəbəkələrin insanın insan üstünlüyünü qələbə qazanması və şahmatçılara qalan şey Şahmatda kimin daha qüdrətli olduğu — insan yaxud kompyuter — sualı 50 ilə yaxın insanların diqqətini cəlb edirdi. Bugün cavab müəyyən: məşin intellekti hər hansı qrosmeysteri dərçin edəcək qədər üstün olub ki, insan və ən yaxşı kognitiv şəbəkə arasında bərabərliyə malik olan matç 2010-cu illərin ortalarında artıq mənasız olub. Lakin total dominasiyaya çıxmaq üçün yolda olan yol uzun, dramatik və efsanevi döyüşlərlə dolu idi. İnsanlığın düşmə tarixini araşdırıram və şahmatçılara qalan nə qaldığını düşünürəm. Deep Blue-dən əvvəl başlayan yarış: 1950–1990-cı illər proqramları İlk şahmat proqramları 1950-ci illərdə kompyuterlərlə birlikdə çıxıb. Elmlər insanlar şahmatı intellektin test edilməsi üçün mükəmməl platforma hesab edirdilər — qayda qabaqlı, məhdud sayda hərəkət, təmiz məqsəd. 1951-ci ildə Alan Turing tarixdə ilk şahmat proqramını qələmə aldı, o qədər ki, kəsbəsində hesablamaları qələmə götürdü. 1957-ci ildə Aleks Berenstayn IBM mərkəzi hesablama maşını üçün ilk tam proqramı yaradıb, o 3–6 dəqiqəlik hər hərəkət müddətini hesab edirdi. Bu əvvəlcilər açıq-açı başqa bir başlanğıc səviyyəsində oynayırdılar — başqa bir başlanğıc səviyyəsində oynayırdılar, lakin inkişaf sürəti çox qəribkar idi. 1980-ci illərdə kommersiya şahmat kompyuterləri çıxıb: Chessmaster (1986) və Novag şirkətinin məhsulları. 1988-ci ildə Deep Thought (Deep Blue-nun əvvəlciləri) ilk dəfə qrosmeyster Bent Lارسena turnir partiyasında qələbə qazanmışdır. Kompyuterin nəfəsi qarşı qapıya çıxıb. 1997-ci il: əsrin matçı — Kasparov və Deep Blue arasında 1996-cı ildə hərəsən çempion dünyası və tarixdə ən yaxşı oyunçu olan Qərb Kasparov IBM superkompyuteri ilə qarşılaşdı. Kasparov matçı 4–2 hesabı ilə qələbə qazanmışdır, lakin ilk partiyada məğlub olmuşdur — tarixdə ilk dəfə kompyuterin çemp ... Читать далее
____________________

Эта публикация была размещена на Либмонстре в другой стране и показалась интересной редакторам.

Полная версия: https://library.md/m/articles/view/Shahmaty-cine-este-mai-puternic-omul-sau-inteligența-artificială
Україна Онлайн · 191 дней(я) назад 0 264
Комментарии профессиональных авторов:
Сортировка: 
Показывать по: 
 
  • Комментариев пока нет
Комментарии посетителей библиотеки




Действия
Рейтинг
0 голос(а,ов)
Ссылка
Постоянный адрес данной публикации:

https://elibrary.com.ua/blogs/entry/Shahmaty-cine-este-mai-puternic-omul-sau-inteligența-artificială


© elibrary.com.ua
‹
›
 
Партнёры Библиотеки

ELIBRARY.COM.UA - Цифровая библиотека Эстонии

Создайте свою авторскую коллекцию статей, книг, авторских работ, биографий, фотодокументов, файлов. Сохраните навсегда своё авторское Наследие в цифровом виде. Нажмите сюда, чтобы зарегистрироваться в качестве автора.
›
›
Shahmaty — cine este mai puternic: omul sau inteligența artificială?
 

Контакты редакции
Чат авторов: UA LIVE: Мы в соцсетях:

О проекте · Новости · Реклама

Цифровая библиотека Украины © Все права защищены
2009-2026, ELIBRARY.COM.UA - составная часть международной библиотечной сети Либмонстр (открыть карту)
Сохраняя наследие Украины


LIBMONSTER NETWORK ОДИН МИР - ОДНА БИБЛИОТЕКА

Россия Беларусь Украина Казахстан Молдова Таджикистан Эстония Россия-2 Беларусь-2
США-Великобритания Швеция Сербия

Создавайте и храните на Либмонстре свою авторскую коллекцию: статьи, книги, исследования. Либмонстр распространит Ваши труды по всему миру (через сеть филиалов, библиотеки-партнеры, поисковики, соцсети). Вы сможете делиться ссылкой на свой профиль с коллегами, учениками, читателями и другими заинтересованными лицами, чтобы ознакомить их со своим авторским наследием. После регистрации в Вашем распоряжении - более 100 инструментов для создания собственной авторской коллекции. Это бесплатно: так было, так есть и так будет всегда.

Скачать приложение для Android